Portfolio 2026

Cris
Cano

UX/UI Design Full Stack Dev IA & Automatizaciones
Sobre mí

Diseño
y construyo.

¡Hola! Soy Cris, diseñadora de productos digitales con habilidades técnicas en desarrollo, IA y automatizaciones.

Combino diseño y tecnología para crear experiencias digitales que conecten a las marcas con las personas, equilibrando siempre la visión de negocio con un enfoque centrado en el usuario.

Mi meta va más allá de crear interfaces visualmente atractivas: busco comprender los problemas a fondo, analizar cada una de sus partes y desarrollar soluciones efectivas que mejoren la vida de las personas.

UX/UI & ProductoResearch · Flujos · Wireframes · Figma
FrontendHTML · CSS · Tailwind · JavaScript · React
BackendNode.js · Express.js · SQL · APIs REST
IA & Automatizacionesn8n · ManyChat · Low-code · Vibe Coding
Proyectos

Proyectos
destacados

04
03Full Stack Dev

Hackverse

Aplicación web full stack. Frontend, backend, base de datos y despliegue en producción.

04Full Stack Dev

¿Lloverá?

App del tiempo con integración de API meteorológica, geolocalización y datos en tiempo real.

Servicios

En qué puedo
aportar valor

01

UX/UI & Producto

Diseño de experiencias centradas en las personas. Investigo, defino flujos, prototipo y valido soluciones que equilibran las necesidades del usuario con los objetivos de negocio.

UX ResearchArquitectura de la informaciónFlujos de usuarioWireframesPrototipadoFigma
02

Desarrollo Web

Desarrollo webs y aplicaciones combinando diseño y código. También trabajo con Vibe Coding y soluciones low-code/no-code.

HTML · CSS · TailwindJavaScriptReactNode.js · ExpressSQL (MySQL)APIs RESTVibe Coding
03

IA & Automatizaciones

Diseño y construyo flujos automatizados con enfoque UX. Respuestas automáticas, lógica conversacional y optimización de procesos.

n8nManyChatFlujos automatizadosLógica conversacionalLow-codeOptimización de procesos
Contacto
¡Mensaje enviado! Te respondo lo antes posible.
Algo ha fallado. Inténtalo de nuevo o escríbeme directamente.
Año2024
TipoEnd to End · Bootcamp
RolProduct Designer · UX/UI
HerramientasFigma · Miro · FigJam

Kids
Eats

Una app diseñada para facilitar la entrega de menús infantiles, planificados y saludables para padres que no tienen tiempo para cocinar.

Nace de la necesidad
de delegar

Nos pasamos la vida estresados, viviendo a un ritmo frenético, sintiendo que no llegamos a todo, que nos faltan horas en el día. Imagínate si tienes hijos.

KidEats nace de la necesidad de delegar. El reto: crear una app para Glovo que ofrecerá menús infantiles saludables para los hijos de padres que no tienen tiempo para cocinar, entendiendo sus motivaciones y barreras a lo largo de todo el ciclo de vida del servicio.

Entender para
diseñar mejor

Entender las motivaciones y barreras que tienen las familias a la hora de planificar y elegir los menús para los peques, para poder diseñar un servicio que aporte valor a lo largo de todo su ciclo de vida.

01

Conocer la importancia de la alimentación para los padres y sus hábitos de comida familiares.

02

Conocer si las familias siguen métodos relacionados con la comida como el BLW.

03

Entender cómo las familias se organizan para preparar las comidas para sus hijos y si las planifican.

04

Entender las motivaciones y barreras del uso del comedor escolar para padres y niños.

05

Entender qué beneficios y barreras encuentran los usuarios a la hora de pedir comida a domicilio.

06

Conocer la opinión e idea sobre un menú infantil delivery.

Double Diamond
End to End

01 Descubrir
  • Desk Research
  • Benchmark
  • Entrevistas x9
02 Definir
  • Insights
  • User Persona
03 Idear
  • Brainstorming
  • MoSCoW
  • Crazy 8s
  • Solution Sketch
  • User Flows
  • Propuesta de valor
04 Prototipar
  • Lo-Fi
  • Mid-Fi
  • Design System
  • Hi-Fi

Datos que lo
justifican todo

Empezamos desde cero, centrándonos en conocer los hábitos alimenticios y de planificación de las comidas de las familias con niños. Los datos fueron realmente preocupantes.

82%
de los hogares españoles improvisa el menú semanal o lo planifica con muy poca antelación
79%
no toma el mínimo de fruta y verdura recomendado. Un 10% no toma ni una pieza de fruta al día
41%
no se hidrata correctamente. El 72% de los niños comen en casa entre semana

Fuente: Observatorio Nestlé de Hábitos Nutricionales y Estilo de Vida de las familias

Análisis
de la competencia

Realizamos un análisis de la competencia para conocer los servicios que ofrecen, identificar sus fortalezas y debilidades.

Benchmark de competidores

9 entrevistas
en profundidad

Realizamos 9 entrevistas a padres para entender su relación con la comida y con los servicios de entrega a domicilio, sus hábitos alimenticios y de planificación.

Una vez finalizada la fase de entrevistas, volcamos y analizamos todos los datos obtenidos — validando hipótesis, identificando motivaciones, frustraciones y patrones de comportamiento.

Diseño de la investigación
Guión de entrevistas

Lo que nos
dijeron los datos

01

Las madres y padres buscan una forma de alimentación consciente, nutritiva y de calidad para sus hijos porque cada vez están más concienciados con su crianza.

02

Existe una necesidad de los padres de personalizar los menús de sus hijos en base a la edad, estilo de alimentación y requerimientos nutricionales.

03

Existe mucha desconfianza ante los servicios de delivery ya que se relacionan con una alimentación poco saludable.

A quién
diseñamos

Toda la información recogida nos ayudó a definir nuestro User Persona, que nos permitió centrarnos en los objetivos, motivaciones y frustraciones reales de nuestros usuarios.

User Persona - Olga Artero

De la idea
al MVP

Iniciamos el proceso de diseño con un Brainstorming. Clasificamos las ideas por temas y votamos las más interesantes para luego definir el MVP usando la técnica MoSCoW.

Brainstorming
MoSCoW

Primeros
bocetos

Realizamos bocetos iniciales siguiendo la técnica del Crazy 8s para centrarnos en definir los elementos principales de cada pantalla. A partir de estos, elaboramos un Solution Sketch con la idea más definida.

Crazy 8s
Solution Sketch

Flujos
de usuario

Con la idea principal definida, el siguiente paso fue definir los flujos de usuario principales de la aplicación.

Flujos de usuario 1
Flujos de usuario 2
Flujos de usuario 3

Reflexión
antes de prototipar

Para cerrar la fase de ideación realizamos un Lienzo de Propuesta de Valor que nos ayudó a identificar cómo nuestro producto proporcionaba beneficios a nuestros usuarios, posicionándolo alrededor de sus necesidades.

Antes de avanzar a la fase de prototipado realizamos un ejercicio de retrospectiva para reflexionar sobre cómo estábamos manejando el proyecto, qué hacíamos bien y qué necesitábamos mejorar.

Del papel
a la pantalla

Creamos prototipos Lo-Fi para probar e iterar la estructura principal y los flujos. Después avanzamos a Mid-Fi añadiendo detalle y funcionalidades que aplicaríamos en el Hi-Fi final.

Prototipado Low-Fi
Prototipado Mid-Fi

Sistema
de diseño

Mantuvimos la línea de marca de Glovo: tipografía Montserrat, invirtiendo la jerarquía cromática y manteniendo los componentes primarios de navegación para facilitar la consistencia y el trabajo de los desarrolladores.

Design System 1
Design System 2
Design System 3
Design System 4
Componentes

Prototipo
final

Una vez definidos los estilos, desarrollamos el prototipo final en Hi-Fi cubriendo los flujos principales de la aplicación.

Onboarding Suscripción Personalización Pedido Salvavidas Ficha de producto Pedidos

Onboarding

Onboarding 1
Onboarding 2
Onboarding 3
Onboarding 4

Suscripción

Suscripción 1
Suscripción 2
Suscripción 3
Suscripción 4

Personalización

Personalización 1
Personalización 2

Home, Ficha de producto & Mi cuenta

Home Registrado
Ficha de producto
Mi cuenta

Pedidos

Mi planificado
Pantalla de bloqueo
Año2024
TipoInteraction Design · Bootcamp
RolProduct Designer · UX/UI
HerramientasFigma · FigJam

Cicla

Diseño de nuevas funcionalidades en torno a patrones del ciclo menstrual para una app que ayuda a las mujeres a entender cómo influye su ciclo en su vida diaria.

Más valor
para las usuarias

Cicla es una app que ayuda a las mujeres a entender cómo influye su ciclo menstrual en su vida diaria. El siguiente paso para seguir creciendo en el desarrollo de su objetivo y aportar más valor a las usuarias es la implementación de una nueva funcionalidad que informe a la usuaria de que hay un nuevo patrón en su ciclo, con el objetivo de que puedan tomar las mejores decisiones sobre su salud emocional y física.

Qué nos
propusimos

01

Definir cuál es el flujo de la usuaria utilizando la nueva funcionalidad de patrones.

02

Diseñar y prototipar las pantallas clave para la experiencia de la usuaria.

Descubrir, idear
y prototipar

01 Descubrir
  • Desk Research
  • Benchmark
02 Idear
  • Flujos de usuario
  • Brainstorming
03 Prototipar
  • Wireframes Lo-Fi
  • Style Guide
  • Componentes
  • Wireframes Hi-Fi

Oportunidades
detectadas

El desk research nos permitió identificar oportunidades concretas para mejorar la experiencia de registro y visualización de patrones en la app.

01

Pequeños cambios de agrupación y visualización pueden facilitar el registro de síntomas, paso previo imprescindible para la existencia de patrones.

02

La pantalla de síntomas puede albergar más información sin romper el lenguaje visual. Copy amable como "¿Cómo te sientes hoy?" mejora notablemente la experiencia.

03

Personalizar el contenido — plegar o descartar información no relevante — y usar overviews facilita la comprensión holística de los datos del ciclo.

Desk Research

Referentes
y competencia

Analizamos apps del sector para identificar patrones de diseño, buenas prácticas y oportunidades de diferenciación. Los puntos clave: botones de registro muy visibles, mucha interactividad, explicaciones escondibles y clasificación de síntomas por colores y fases.

Benchmark

El flujo
de la usuaria

Definimos el flujo completo de la usuaria desde la pantalla de inicio hasta la visualización de patrones por fase, incluyendo los estados con y sin datos suficientes registrados.

User Flow

Ideas para
tres pantallas clave

El brainstorming en equipo generó ideas para las tres pantallas principales: inicio, registro y patrones. Las decisiones más relevantes: un único botón de registro, explicaciones escondibles, patrones con gráficos por fase y copy predictivo como "Hoy seguramente estarás más energética y creativa".

Brainstorming

Primeros
wireframes

Comenzamos con wireframes de baja fidelidad para validar la estructura y los flujos antes de avanzar en detalle visual.

Wireframes Low-Fi

Sistema
visual

Definimos la guía de estilos y los componentes necesarios para construir el prototipo Hi-Fi manteniendo la coherencia visual con la marca Cicla.

Style Guide
Componentes

Prototipo
final

Con los estilos definidos, desarrollamos el prototipo final en alta fidelidad cubriendo los flujos principales de la nueva funcionalidad.

Pantalla de inicio Registro de síntomas Tendencias del ciclo Patrones por fase
Wireframes Hi-Fi
Prototipo
Síntesis y Next Steps

Próximos
pasos

NTH

Interactividad: mantener, plegar y descartar secciones que aporten a la experiencia personalizada. Evaluar la titulación del apartado "Patrones" vs "Mi evolución" o "Tendencias en tu ciclo".

NTH

Elementos gráficos: en evaluaciones a largo plazo, sintetizar la información de patrones en gráficas. Evaluar cuánto interactúan las usuarias con dichos elementos.

NTH

Feature de notas: hay potencial para agregar valor a un espacio de recordatorios e inquietudes vinculado al apartado de síntomas, visible desde el main.